灵魂筹码玩法介绍,灵魂筹码人物大全图鉴

灵魂筹码游戏全面评测 游戏平衡性及环境等个人评价 游戏简介

灵魂筹码虽然还是抢先体验版,但是仍然受到了不少玩家的喜欢,这里给大家带来了玩家“心の约束”分享的灵魂筹码游戏全面评测,分别从游戏平衡性和游戏环境等方面进行评价,一起来了解下吧。

   游戏携返平衡性及环境等个人评价

《灵魂筹码》目前来看是值得入手的非对称多人游戏。

本人对pvp游戏主要关注点还是在游戏玩法,游戏环境以及游戏平衡性上,虽然以下部分信息游戏教程里也有,但是为了让要买游戏的同学更了解游戏以及更好上手,这里会做适当补充。

游戏简介:

1.关于输赢规则:

玩家分为赌徒方(人方)和鬼方,每场开局共8个牌座,赌徒需要开一定数量的牌座(牌座数=当局人数+1)来封印鬼,期间需要避免被鬼追杀,牌座的开发为凑21点,玩家每次可以拿三张有点数的扑克牌(A=1,J=11,Q=12,K=13),牌座上每一点被封印需要2s,即一个牌座完全封印需要42s,期间随机出现qte,qte失败位置会被暴露,牌用完后只能在商店补充,赌徒全灭则鬼胜利,牌座被开完指定数量后人类胜利。

2.关于赌徒:

赌徒受伤后可以互相救助,赌徒被鬼两次攻击后倒地,倒地期间可以使用手牌自救,这样队友救援时会少花一段时间,赌徒血量少于30%或者被2次击倒时可以被鬼直接处决。赌徒没有技能,但是可以右键闪避鬼的攻击。跑动状态下听不到鬼的心跳。

3.关于鬼:

鬼的奔跑速度小于赌徒,但可以在牌座间进行传送,也可以进行短距离透视,自带心跳也可以被赌徒察觉,传送出现后会产生可被赌徒察觉的树叶,同一个牌座短时间内不能连续进行传送(间隔时间目测15-20s),也不能传送到已开完的牌座处,每个鬼都有一个主动技能,打法思路也各不相同。

4.关于商店:

游戏中还存在一个及其重要的地方,那就是商店,商店也算是这个游戏的半个核心,鬼和赌徒都可以在商店进行购物,且商店会各自提供3种道具,但辩虚饥是在1v1之前商店每种道具都只能买5次,且赌徒是所有人共有5次购买机会,当赌徒只有1人时,商店会每隔一段时间为赌徒和鬼都免费刷新道具。所有玩家都只能携带一样道具,后续拿的道具会把前面的道具覆盖掉,慎重。每誉指场对抗都会有两个商店随机刷出,商店的建筑物外必定会挂绿灯笼。

商店为赌徒提供的道具:

1.11筹码,土灵珠:随机传送到一个地点

2.16筹码,隐身符:玩家隐身目测30s,隐身下鬼依然能攻击到赌徒,且赌徒会被摄魂铃震出原形。

3.19筹码,回血药:使用后回复生命

ps:另外仅对赌徒,地图会随机刷出两个宝箱,里面为随机商店道具。

商店为鬼提供的道具:

1.18筹码,透视大饼??:透视全图所有赌徒位置,目测效果持续10s

2.22筹码,摄魂铃:使用后定住附近所有赌徒,持续时间够鬼进行两次攻击,范围巨大,无视地形高低差,可以穿墙,如果赌徒先被鬼攻击一次后,鬼立即使用摄魂铃,人类是无法逃出摄魂铃范围的,除非使用土灵珠,于是很容易使用摄魂铃对赌徒进行击倒,摄魂铃是游戏中对鬼最重要的道具,因为基本上必定能成功攻击到人。

3.25筹码,夹子:放在地上,赌徒路过被夹后需要花时间挣脱,同时受到一刀伤害,如果赌徒受伤下贝荚,那么挣脱后直接倒地,夹子不可拆除,但是可以用闪避闪过去。

5.关于筹码:

在一局游戏中,筹码相当于商店消费的金钱,赌徒只能通过开牌座得钱,没开一张牌得到牌上点数相同的金钱。鬼则可以通过攻击赌徒得到金钱,每成功攻击一次得20钱,处决得少许钱(大概5钱)。

   游戏平衡性:

在了解游戏大致内容后,再来说说游戏平衡性。本游戏由于操作有上限,游戏更偏向于重复博弈,平衡性主要体现在策略以及执行策略的效率上。

抓捕效率:

鬼虽然跑不过人,但是可以进行传送,鬼传送到哪个牌座人事先不知道。效率高低主要看鬼是否在人视线下追人。单看比较平衡。

    金钱获得效率:

鬼一刀20,人开牌座2s一点,但是一共有4人开牌座。效率高低取决于鬼对牌座的把控和人开牌座的效率。单看比较平衡。

    道具效率:

透视可以被隐身破,摄魂铃的伤害可以被加血药抵消,用土灵珠骗铃铛也可以(被砍后2s左右使用土灵珠)但是需要运气。单看也比较平衡,不过这只是表面上的平衡,道具方面赌徒方是劣势。

综合效率:

由于人的金钱不能互相交易,且单人得钱的效率远低于鬼,这也导致人能用道具自保的效率远低于鬼使用道具抓人的效率。鬼买到摄魂铃后就可以不断抓人,每砍到一个人就可以用摄魂铃击倒,击倒两次后能直接处决,配合上透视,传送以及摄魂铃能遏制人类的很多心动,所以人类越到后面越疲软,鬼越到后面越强。但是考虑到开局鬼不能买道具,且要至少两刀才能买铃铛,前期人的优势大于鬼,且残局时由于商店会同时为双方刷新道具,所以人类虽然弱势但也不是不能玩。所以综合来看人前期优势,鬼在游戏过程中能逐渐积累优势。游戏整体还算平衡。

   游戏环境:

在说这个问题之前,本人要先对玩家分类,由于目前游戏只做出了主干内容,匹配时却是全球玩家全段位匹配,不同层次的玩家在一起也会影响对抗双方的强弱,所以需要分类,以下只是根据行动的合理性进行划分,且针对当前的大部分玩家,并不严格,可能熟练赌徒也会犯萌新错误,但是不合理行动过多会导致团队劣势过大,因此仅作参考。

赌徒方:

萌新赌徒:qte老按不对,很少右键闪避,对赌徒心跳,传送把握不准,倒地后爬向商店,牌座或者其它倒地队友。

入门赌徒:qte偶尔失误,有闪避意识,基本了解听到赌徒心跳,发现传送后等应对方案。

熟练赌徒:qte基本不失误,有闪避意识且有一定的闪避成功率,会有意识查看商店牌座附近的夹子,有意识闪避过夹子,知道什么情况下该用多大的牌开牌座,有意识配合队友,能时刻思考鬼的想法,队友加血时会避开牌座,商店等位置.....

鬼方:

萌新鬼:长时间追人屁股后面打,基本不逛商店,基本不传送,任何情况下喜欢全程守尸守到低。

入门鬼:知道传送抓人的效率高,偶尔逛商店,在赌徒视野下追人时间不长。

老阴逼:知道任何情况下都要阴人,基本不在人视线下追人,会在人前进必经之路上进行传送来个惊喜,逛商店意识强,知道在商店处施压,知道留意商店附近牌座以及少点数牌座,守尸比较灵活,会在人包扎时进行偷袭......

于是游戏环境根据体验大致分为3个层面:

1.由于萌新赌徒可能匹配到熟练赌徒,而萌新鬼和入门鬼没有队友帮助只能靠自己,这种情况下鬼比较难玩。

2.由于老阴逼会用摄魂铃后赌徒的倒地效率会急剧增大,此时由于熟练赌徒也会匹配到萌新赌徒而成了鬼的提款机,即使赌徒里有人会玩也很容易被鬼割草。

3.鬼之所以强,最重要的原因就是会配合摄魂铃的鬼对人可以直接击倒,两次后处决,而人越少人类方就越难打,进而鬼优势扩大,尽管有些时候人类方也有被鬼砍一刀的情况,但整体来说,由于人类方不知道彼此位置,互相加血效率低,所以依然劣势。

现在来说一下我认为鬼道具效率高的理由:

摄魂铃在功能上没有缺陷,甚至有点过于强势,它让人类方没有失误可言,只能抓紧时间修牌座,或者利用前期优势在后面慢慢磨还差一点快修好的牌座,摄魂铃唯一的缺陷仅仅是在1v1之前鬼只能使用5次(带摄魂铃卡可以用6次),然而由于其功能的强大几乎是必定能带给人伤害,虽然人能买加血药,但是实际上还是被道具克制,因为鬼往往在攻击一刀后才用摄魂铃,这时候如果人不吃药,那么敲铃之后就没有吃药的机会了,那么道具就等于是废了,所以出现了人吃药却耗不了铃铛的情况,赔本买卖,如果人倒地后能吃药,道具不平衡就会改善很多。另外加上人赚钱慢加血药也不一定能及时买,路人局互相加血效率也低,所以才会出现鬼会玩后很难输的局面。

基于此,如果路人间是好友,能互相通信,提高互相加血和开牌座的效率,承受更多的攻击,延长人类存活时间,那么胜率也会随之提高,尤其是鬼摄魂铃用完时,人类还存活2人及以上时,人的胜率会比较高。所以路人开黑又能让高端鬼难玩,且开黑人数越多,高端鬼越难玩。

4.抱歉,并不是我不会数数,尽管昨天遇见一把,但是当前此类现象还不多,那就是外挂玩家。由于游戏没有举报按钮,拿外挂玩家没有任何办法,且根据steam上众多多人游戏血泪史来看,外挂神仙是迟早会登上食物链巅峰的。昨天遇见的外挂是玩家被关在空气墙,修完一张牌后人物不能动,非处决血量处决,且无法触发部分互动按键提示,无限金钱,望官方早日预防。

目前玩家群体主要集中在层面1和2,由于游戏组队功能不完善,基本只能双人组队,且双人组队的情况也少,所以鬼虽然没队友帮助因而有上手要求,但上手后依然能玩且胜率高。目前匹配到一段鬼的数量明显多于赌徒,因此打算玩此游戏的新玩家应当有心理准备,知道什么情况下输赢是正常的,另外本评测内容已经够新玩家入门了,如果打算玩鬼的话建议早点入门,现在还能拿萌新赌徒练手,打算玩人的话建议找人开黑,图个乐的玩家随便玩。

另外等游戏多人功能完善后(猴年马月)游戏环境还会变化不少,因此本评测发布于2023年7月3日的游戏版本,游戏内容增加后可能部分适用。

7月4日,游戏段位匹配机制出来后,由于本人目前在6段玩人,感觉到鬼在高段位下的吃力,路人局遇到满技能丁大力概率增加,队友间加血和开牌座意识也比较高,鬼在一个赌徒身上有时候会消耗3个铃铛,鬼又变得比较难玩,尽管道具好用,但是足以被人类互相配合的优势抵消,由于鬼不容易掉段,人容易掉段,所以就段位机制来说目前比较平衡(低段位不知道,高段位人容易赢也容易掉段,鬼正好相反),但是就游戏体验来说:人类齐心协力战胜邪恶,玩鬼的老哥瞑目吧。

综上,作为民国背景的恐怖对抗游戏,《灵魂筹码》值得购买,本人也很期待游戏后续的内容,所以66块钱个人认为是值得的,当前夏促打折不妨一试。

灵魂筹码全底牌介绍

皮甲,加力量、智力、物理暴击、回蓝、攻速 ~~ 比较综合的精通
穿布甲也可以,以前试过穿布甲扔星星弹,不过那也仅仅是耍耍而已。

灵魂筹码赌徒怎么玩

当天的买入减去卖出就是了

灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价

灵魂筹码游戏中有哪些亮点?有哪些不足?游戏自发售以来各方面比如游戏机制、背景音效及人物角色等,玩家的评价是褒贬不一,这里给大家带来了玩家“毁灭战士III”分享的灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价,一起了解下吧。

   玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价

   一、玩法机制

《灵魂筹码》这款游戏的类型属于近几年出现的一种新的游戏模式,叫做“非对称性对抗类游戏”。非对称指的是游戏双方玩家的数量不一样,角色的强弱也不一样,一方强势但数量少,另一方弱势却数量多,双方进行对抗,由此来达到游戏的平衡。这种模式俗称“老鹰捉小鸡模式”。该模式最早出现在《诅咒》这类联机游戏中,随后出现的《黎明杀机》把这种模式更加明确化了,成了一种全新的玩法和游戏种类。杀机的成功把这类游戏推向了一个小高潮。

相比于《黎明杀机》里的修电机和溜图夫,《灵魂筹码》的玩法机制明显更加复杂,游戏难度也更高,有更多的游戏机制和玩法。

1. 修机

这里的修机可不像杀机那么简单。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,还要观察排座上的点数,用手里的牌来消除排座的点数,你需要计算一番,还要记住剩下那些排座点数的情况。修机的时候不仅要注意QTE,还要观察排座是否有树叶飘,有树叶就是图夫要传送过来了,你就得立马闪人。也就是说,光是修机这一项操作,就比杀机要考虑的东西多得多,这也是此游戏上手困难的一个重要因素。

2. 商店与道具

灵魂筹码创造性的建立了商店的玩法,你通过玩人类修机可以得到金钱,然后在商店用钱购买道具,用道具保护自己。同样的,你通过玩图夫杀伤人类来赚钱,然后从商店购买道具便于继续追杀。商店里有六种道具,每一个道具的使用技巧都是一门学问。可以说商店购物这个机制是此游戏最亮眼的一个设定,这是非常大胆的创新,也是处理人类与图夫平衡性调节的方法之一。

3. 追逃

图夫与人的追逃机制也是游戏当中的一大亮点。因为在此类型的游戏里,图夫往往移动的比人类更快一些,人类需要通过一些地形、障碍物和走位才能躲避图夫的追杀。但灵魂筹码却大胆的尝试减缓了图夫的移速,图夫追不上人了,就只能用技能来进行偷袭。并且人类再被追杀的时候还能用闪避来躲刀。这些创新性的玩法颠覆了你追我赶的陈旧玩法,提升了游戏的技术性和趣味性,这时,个人技术和反应能力显得尤为重要了。所以在追逃机制上,灵魂筹码可谓又是个巨大的创新!把传统枯燥乏味的追逐游戏变为有趣的策略套路游戏。

4. 死亡机制

灵魂筹码采用了简单直接的流血身亡或处决的死亡机制,摒弃了传统的挂树及地窖等设定,通过删除这些鸡肋般的设定,使游戏变得更加真实合理简要,同时又加快了游戏节奏,非常明智,又是个亮点!

5. 玩家互动

同类型的游戏,比如杀机,人类玩家可以在游戏里通过打手势来进行互动。但这种玩家互动在游戏过程中并不十分重要。而在灵魂筹码中,玩家之间的游戏互动却变得至关重要了!因为在杀机里人类是有自摸技能的,你可以给自己加血包扎,不需要队友的帮助。但是在灵魂里,药物短缺,你往往需要队友帮你加血。而且遇到图夫,特别像诡王这种,只有玩家进行打手势这样的互动配合,才能取得胜利。此游戏非常强调玩家之间的配合,游戏充分提升了玩家互动的必要性和乐趣,使大家团结协作共同赢得胜利,这又是一个亮点!

   二、人物角色

1.造型

游戏里的人物都有属于自己的一段故事,故事写的非常精彩,无论是人类还是图夫,都有着旧时代极强的代入感。苦工、交际花、学生妹、生意人的着装,有着浓重的时代气息。绣娘、诡王精致的装束,有着浓厚的文化民俗风俗传统和历史印迹,整个游戏充满了传统的中式风格,这是外国人想学也学不到的,也只有国内游戏开发者自己才能挖掘出来,挖掘中式文化这一点做的非常漂亮!

2.技能

人物的技能大体上还是常规技能,因为这类游戏的技能基本是定式的,改变不了多少。不过图夫的传送排座和人类的闪避确实是一个特色。我认为这两个技能都是很好的创新,对游戏平衡性而言非常关键,没必要刻意去改动。更多的技能还需要去创造和完善,毕竟游戏才刚起步。

3.嘲讽动作

以前人类有手势动作,可以嘲讽挑衅,现在图夫也有了嘲讽动作,游戏变得更加活泼有趣。要知道同类型游戏都是没有图夫嘲讽特效的。

   三、场景氛围

1.场景刻画

灵魂筹码的场景刻画的非常棒!这也是让玩家感觉最惊艳的地方。当第一眼看到土楼这张地图的时候,我吓得冒了一身冷汗,一副阴森诡异、令人毛骨悚然的画面赫然在现:土楼中间血的地面,黑压压的棺材,棺材里的死人,墙边放着的纸人,天上飘着的纸钱,一个个红色和绿色的灯笼,所以的细节都刻画的非常完美,给人很强的视觉冲击力,就好像时间恰好凝固在绣娘死的那一秒一样。包括王府也是一样,气氛凄凉肃杀,月黑风高杀人夜。车站墙上贴着海报和表语。这几张地图不仅具有很强的感官体验,而且制作非常精致,具有浓郁的时代文化特征。我甚至觉得光凭土楼这张地图,开发组就能获奖,因为确实做的很漂亮!不过蒸笼冒出的方块蒸汽让我打消了这个念头,哈哈!

2.游戏氛围

说到游戏的风格,“老鹰捉小鸡”这种模式就应该是恐怖类游戏。黎明杀机就是以恐怖类游戏推出的,但其恐怖的元素太过简单,无非就是血星的处决方式,但整个游戏过程并不令人恐怖,往往连紧张也谈不上,甚至反而还挺搞笑。但灵魂筹码却把紧张恐怖的游戏氛围贯彻的非常彻底,牢牢抓住了恐怖这个风格基调。忽然打开的柜子,从墙上掉下来的书画,散落在地的钢筋,从楼上掉下来的衣服,以及掉落井里的水桶,这些都在刺激着你本来已经紧张的神经,此时图夫突然从某个地方出来惊吓你!再结合三个气氛恐怖的地图,相信我,这游戏全程紧张刺激,足以把你吓出心脏病。

四、背景音效

本来这个是不用提的,但是考虑到国产游戏很多**的BGM和音效,我不得不说没有对比就没有伤害,灵魂筹码里的BGM与游戏紧张刺激的氛围都很搭配,而且貌似是原创的,音效除了绣娘那杠铃般的笑声之外,其他都很合适。

五、开发组

这个游戏最大的惊喜其实是开发组的制作水平、对游戏开发的辛勤劳动和对玩家的态度。没有哪个游戏开发组能像灵魂筹码开发组这样细心听取玩家建议并及时反馈改进,甚至按玩家的要求改变游戏设定,这即便在国外都是难以想象的事!开发组的制作水平非常高,每天推出的补丁也证明了他们正在没日没夜的进行游戏的优化和完善,其虚心接受玩家建议的诚恳态度更是值得大为赞赏的!大的公司为什么衰落,就因为他们盲目自信,呆板不知变通,不屑于跟玩家沟通,忽视了玩家的真实需求。暴雪EA皆是如此,而小公司恰好有小公司的好处,他们更加灵活变通,为玩家考虑问题。

灵魂筹码开发组的天才团队们,恭喜你们!你们已经创造了一个了不起的游戏作品,目前游戏稳定性还不错,你们该休息一下了,不要太拼命,以后细水长流,别着急,看好你们!

   六、不足与期待

最后来说说这个游戏的不足之处和些许期待吧。

一个游戏刚出来,还处在调试期,必然会出现这样那样的问题,太正常不过了。常见的就是恶性的游戏BUG和开挂,当年杀机出来也是一堆BUG和外挂。游戏中出现的BUG是可以通过补丁来解决的,但是像改存档这种就需要游戏有一个属于自己的云端服务器了,而这就需要大量的资金支持了。游戏是好游戏,为什么没人支持呢?我相信腾讯或者别的游戏公司一定会注意到这款游戏巨大的潜在价值,实际上这款游戏不仅完爆第五幼儿园,而且与杀机相比还有过之而无不及。相信仔细看我以上分析的人都会有这个结论,这是一个全新的游戏,有着自己独特的玩法和游戏机制。游戏有BUG并不是关键问题,因为BUG都是可以修好的,有挂也是可以用技术手段封杀的,只要有人投资这个游戏,什么都好解决。关键在于这个游戏到底能不能过审!过审自然会有买家盯上。

我很期待,期待新的屠夫,新的人类,新的技能,新的道具,甚至新的RMB装扮,不过RMB装扮最好符合时代和文化传统,不要让时空乱入的东西把游戏氛围破坏。总之这是我见过的最成功的一款国产联机游戏,终于有群国人在踏踏实实做一件有意义的事了,不错!加油,看好你们!

灵魂筹码人类+鬼基本玩法实战技巧技能详解

《灵魂筹码》每个角色的技能和技巧都不一样,如何玩好呢?下面就为大家带来灵魂筹码人类和鬼基本玩法技能汇总,一起来看看。


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人类技巧

开机关和商店新手需知

0.商店是获取开,机关牌,道具的关联。商店门口“有不同样式的灯笼”找到商店很重要!

1.机关是21点牌凑齐后打开,点数约高打开约慢!获得筹码数目跟点数一样。

2.已被过开机关,并未开完,观看机关下面“点”不用去看牌

3.机关约少鬼守机关的几率约大,所以可以用小点凑方式,这样危险变少

4.最重要一点“风沙一起就撤”鬼可以通过传送,机关旁边有风沙效果!每个机关。同一时间不能一直传送

人遇鬼技巧作战篇

1.鬼的探知人是范围透视,所以你如果靠鬼近。躲是没用的!
这里跟其他游戏不一样,不要想卡视角

2.熟悉每个鬼的技能(下面鬼技巧会说)。

3.遇到不同的鬼,并且熟悉了“风沙跑”。选择是否关门开电机,因为高端鬼不会直接飞过来砍你。“会走过来砍你”关门是个很好的选择,记住有窗子都打开。因为鬼没法直接进门,只有破坏给你时间留

4.人必须合理使用道具和钱至关重要。道具有3个获取道具的方式
商店和箱子(箱子打开后要点下才能获取到,有箱子就翻吧)

人参果:治疗残血状态
价钱最贵21
前期开了机关最好马上买一个在身上。残血很危险而且自己倒地,会给队友压力
。作用任何情况可以使用

隐身符:隐身30S
除跑的动作都会显形
跑不多说,但是最重要的现阶段作用。
是最后1个机关时候,自己血满的情况。买一个隐身符
等鬼看了机关走后马上开,有奇效(鬼气场无法发现隐身的人)

土遁珠:立刻随机传送符,很多人宁愿买人参果,也不会买土遁。因为回血很重要,
这种随机
看样子是用处不大,但是如果鬼在有“铃铛和开了罗盘过来找你时候”。有奇效,一般鬼会砍你后,马上用镇魂铃。
这是可以被砍后马上土遁,鬼一般相当于2个道具换一个!(实战如果,觉得可以秀。并且钱不够时候推荐)

5.最后遇到鬼时候,听提示声音。使用右键闪避(必须多打)

灵魂筹码人类怎么玩

GN/距离=光圈值
GN和距离都不变,ISO加一档,光圈自然要缩小一档了,慢慢理解吧.